IndieVisualLabによるUnity技術の同人誌「UnityGraphicsProgramming」のリポジトリ
- 第1章 Unityではじめるプロシージャルモデリング @mattatz - サンプルコード
- 第2章 ComputeShader入門 @XJINE - サンプルコード
- 第3章 群のシミュレーションのGPU実装 @hiroakioishi - サンプルコード
- 第4章 格子法による流体シミュレーション @sakope - サンプルコード
- 第5章 SPH法による流体シミュレーション @kodai100 - サンプルコード
- 第6章 ジオメトリシェーダーで草を生やす @a3geek - サンプルコード
- 第7章 雰囲気で始めるMarchingCubes入門 @kaiware007 - サンプルコード
- 第8章 MCMCで行う3次元空間サンプリング @komietty - サンプルコード
- 第9章 MultiPlanePerspectiveProjection @fuqunaga - サンプルコード
[IndieVisualLab]编写的Unity技术同人志“ Unity Graphics Programming”的存储库
- 第1章Unity过程建模入门@ mattatz-示例代码
- 第2章ComputeShader @XJINE入门-示例代码
- 第3章Swarm仿真的GPU实现@ hiroakioishi-示例代码
- 第四章格子法流体模拟@ sakope-Sample Code
- 第5章通过SPH方法进行流体模拟@ kodai100-示例代码
- 第6章使用几何着色器种草@ a3geek-sample代码
- 第7章大气行进多维数据集入门简介@ kaiware007-示例代码
- 第8章使用MCMC @ komietty-sample代码进行3D空间采样
- 第9章MultiPlanePerspectiveProjection @ fuqunaga-示例代码
[IndieVisualLab] repository of Unity technology doujinshi "Unity Graphics Programming"
- Chapter 1 Getting Started with Unity Procedural Modeling @mattatz-Sample Code
- Chapter 2 Getting Started with ComputeShader @XJINE-Sample Code
- Chapter 3 GPU Implementation of Swarm Simulation @hiroakioishi-Sample Code
- Chapter 4 Fluid Simulation by Lattice Method @sakope-Sample Code
- Chapter 5 Fluid simulation by SPH method @ kodai100-Sample code
- Chapter 6.Growing grass with geometry shaders @ a3geek-sample code
- Chapter 7 Getting Started with Atmosphere Marching Cubes Introduction @ kaiware007-Sample Code
- Chapter 8 3D spatial sampling with MCMC @komietty-sample code
- Chapter 9 MultiPlanePerspectiveProjection @fuqunaga-Sample Code