iPad용 Logic Pro 사용 설명서
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- 편곡 소개
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- 리전 소개
- 리전 선택하기
- 리전 오려두기, 복사 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 리전 사이의 갭 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 다듬기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 음소거하기
- 리전 분할 및 결합하기
- 리전 스트레치하기
- 노트 피치별로 MIDI 리전 분리하기
- 리전 바운스 후 대치하기
- 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- MIDI 리전을 Session Player 리전 또는 패턴 리전으로 변환하기
- iPad용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 리전 이름 변경하기
- 리전 색상 변경하기
- 리전 삭제하기
- 오디오 리전에 페이드 생성하기
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 페이더를 사용하여 믹싱 기능에 접근하기
- 저작권
컴포넌트 모델링 합성
피지컬 모델링으로 알려진 이 합성은 수학적 모델을 이용하여 악기를 시뮬레이션합니다. 파라미터는 악기 제작에 사용된 소재, 악기의 크기, 수중이나 공중처럼 악기가 연주되는 환경과 같은 악기의 물리적 특성을 기술하는 데 사용됩니다. 마찬가지로, 블로잉이나 플러킹, 보잉, 스트러밍 또는 스트링 연주법인지, 스틱으로 치거나 사운드홀에 손가락을 놓고 연주하는지 등 연주자가 악기와 상호작용하는 방법에 대한 설명도 중요합니다.
예를 들어, 드럼 사운드를 모델링 하려면 다음과 같은 사항들을 고려해야 합니다. 가장 중요한 사항은 타격의 강도 및 드럼헤드를 우든 스틱, 말렛, 비터 등으로 치는지에 대한 실제 드럼 타격법입니다. 드럼헤드(가죽 또는 막)의 특성으로는 소재의 종류, 견고함의 정도, 밀도, 지름 및 드럼 쉘에 부착된 방식이 있습니다. 드럼 원기둥 자체의 부피와 소재 및 위의 모든 레조넌스 특징들이 정확하게 기술되어야 합니다.
바이올린을 모델링 하려면, 현과 맞서 닿아 있는 활, 활의 폭과 소재, 활의 장력, 현의 소재, 현의 조밀도, 현의 장력, 현의 공명과 감쇠 동작, 브리지(브리지의 소재, 사이즈 및 형태)를 통해 전달되는 현의 진동, 바이올린 바디의 소재와 사이즈 및 공명 특징을 고려해야 합니다. 추가적으로 고려할 사항에는 모델링된 바이올린이 연주되는 환경 및 바이올린 활이 현을 가로질러 끌어올리는 주법이 아닌 ‘해머링’이나 태핑을 하는 연주 스타일이 포함됩니다.
Sculpture 컴포넌트 모델링 신디사이저는 어쿠스틱(및 일렉트로닉) 악기의 실감나는 재현을 만들어낼 수 있습니다. 또한 끊임없이 진화하며 장엄한 우주적 분위기의 패드 소리를 생성하는 데도 탁월합니다. 피지컬 모델링 컴포넌트와 기술이 포함된 다른 악기는 다음과 같습니다. Vintage B3, Vintage Clav 및 Vintage Electric Piano.